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Ott 0913

Scribblenauts - Lo Stilo al Posto del Dizionario

Pubblicato da Lorenzo Grossini alle 09:09 in Review


Scribblenauts-1.jpg

Quando ci si trova davanti a un concept rivoluzionario come quello che sta dietro a Scribblenauts bisogna stare molto attenti: o si rischia di distruggerlo, o si rischia di osannarlo. Un bel respiro, si conta fino a 10 e tutto risulta chiaro. Si comincia.

Il concept rivoluzionario, del quale già parlammo in precedenza , è molto semplice: hai dei compiti da risolvere e per farlo hai a disposizione due strumenti, la tua immaginazione e lo stilo del tuo Nintendo DS (o Nintendo DSi se preferisci).

Esempio 1: devi raggiungere una piattaforma nella parte alta dello stage? Scrivi jetpack e il gioco è fatto. Una volta materializzato l'oggetto sullo schermo, basta assegnarlo al protagonista (Maxwell) perchè lo indossi e lo utilizzi per sfrecciare nel blu dei pixel a cristalli liquidi del display.

Esempio 2: un nemico malintenzionato ti sta minacciando o sta mettendo in pericolo l'incolumità di Maxwell (il protagonista di Scribblenauts)? Scrivi bazooka, equipaggialo e usalo sul malcapitato per farne polpette.

Direi che i due esempi soprcitati esplicano in poche parole il senso del gioco e le sue due principali anime, ovvero i livelli puzzle in cui bisogna risolvere rompicapo alla Incredible Machine per completare lo stage e i livelli "action" in cui più spesso bisogna usare soluzioni estreme piuttosto che il semplice buonsenso.

In ogni caso lo scopo di ogni stage è quello di recuperare le Starite, ovvero stelle speciali per il recupero delle quali verremo ricompensati con un numero di Ollar (la moneta del gioco) tanto maggiore quanto più saremo stati bravi nel condurre Maxwell alla soluzione. La "bravura" viene calcolata sia in base al tempo utilizzato per raggiungere ogni Starite, sia in base agli oggetti utilizzati per completare l'opera (ogni livello ha il suo Par come nel golf) e anche in base alle medaglie ricevute (niente violenza, utilizzo di strumenti particolari, interazioni con l'ambiente, ecc).

Ma noi appassionati di games sappiamo bene che tutte queste cose non sono novità nel mondo videoludico. La vera novità è quella di avere a propria disposizione un dizionario immenso e di poterlo - finalmente - usare come meglio vogliamo per raggiungere i nostri scopi. Di sicuro giocando a Scribblenauts vi verranno in mente tutte le vecchie avventure grafiche della LucasArts e penserete: "Ah, se solo avessi avuto la possibilità di decidere liberamente cosa utilizzare per fregare Le Chuck, invece di dovermi intrufolare in un villaggio di cannibali e prelevare un raccoglibanane..."

Come si diceva in apertura di recensione, il concept è geniale, passerete le mezzore nella schermata del titolo a non fare altro che testare ogni parola che vi venga in mente, per vedere cosa ne potreste ricavare. Insomma un sandbox bello e buono in cui divertirsi senza limiti. Ecco, vedete di farvelo piacere, perchè i limiti li troverete nel gioco vero e proprio. E non pochi.

Infatti non sempre la soluzione che riterrete ovvia vi porterà alla conquista della agognata Starite. Vi toccherà scoprire altre soluzioni alternative. E la cosa sarà ancora più difficile se vorrete raggiungere le votazioni più alte. Infatti vi toccherà ripetete tre volte lo stesso livello, usando ogni volta nuovi oggetti, per ottenere il massimo riconoscimento e il punteggio più alto.

Ci saranno oggetti come il jetpack, le ali, le bombe, le pistole, e molti altri che saranno ricorrenti nelle vostre soluzioni e vi toglieranno spesso dagli impicci.

Volete sconfiggere i cattivoni più agguerriti? Scrivete Dio e avrete una mano dall'alto. Volete ammazzare uno squalo? provate a buttare in acqua un apparecchio elettrico e avrete un bel pesciolone arrosto.Un'ape inferocita vi da noia? Provate con dell'insetticida. Ma non azzardatevi a usare la bomba atomica se no non ci sarà scampo per nessun'essere vivente presente nel livello. Voi compresi.

Purtroppo lo stilo funziona bene per scrivere i termini ma non altrettanto bene per le parti platformer del gioco. Vi capiterà di morire molto più spesso di quel che crediate per un input sbagliato dato sullo schermo touch del DS e riuscire a spostarsi in punti ben stabiliti sarà davvero difficoltoso. Altre volte invece riuscirete per miracolo - o per qualche glitch - a passare attraverso ostacoli che sembravano insormontabili e raggiungere inaspettatamente la vostra Starite.

Insomma Scribblenauts non è un gioco esente da difetti, ma ha il pregio di essere una delle creazioni più interessanti degli ultimi tempi e soprattutto aprirà la strada - si spera - a un nuovo genere di avventure e puzzle game sempre più vari.

La versione testata era quella inglese, ma a breve uscirà quella italiana e vedremo se il vocabolario, vero fulcro del gioco, sarà vario come quello d'oltreoceano. Gli utenti tedeschi pare si siano già lamentati della traduzione semplicistica come si legge su Everyeye.it .

Per trovare simpatici EasterEgg non dimenticatevi di provare termini come Teletrasporto e macchina del tempo.

Voto: 7

Ott 09 1

Nintendo DSi vs iPod Touch

Pubblicato da Lorenzo Grossini alle 10:42 in Videoludo ergo sum


Non c'è che dire, quando si tratta di recensioni su prodotti tecnologici, quelli di Cnet son sempre affidabili. Magari quando si tratta di videogames lo sono un po' meno, e in quel caso è meglio rivolgersi ai loro confratelli di gamespot .
In questo video, che fa parte della loro serie "prizeFight" in cui due prodotti vengono analizzati e messi a confronto per orientare il cliente all'acquisto, si sfidano Nintendo DSi e iPod Touch.

Ecco i risultati:

Design:DSi 4.0 ipod 4.7

Interfaccia e navigazione: DSi 5.0 iPod 3.7

Features: DSi 3.3 iPod 5.0

Giochi e performance:  Dsi 4.7 iPod 3.0

Valore: DSi 4.0 iPod 4.3

Tot: DSi 4.2 iPod 4.1

Il divario tra i due apparecchietti, mi pare troppo esiguo se confrontati come macchine da gioco. MA direi che le parole del tizio in merito ad iPod sono esatte:

"l'iPod è più un piccolo computer portatile col quale si può giocare piuttosto che una console"

Altro che le fregnacce raccontate durante i keynote della Apple . Un po' come se la Nintendo promuovesse il DSi soprattutto come gadget per le foto, per ascoltare la musica, per navigare e per chattare, invece che come pura macchina di gioco.... che pensandoci bene è un po' quello che hanno fatto durante il lancio di questa nuova console portatile .

Ma allora, perchè ognuno non se ne sta a casa propria a vendere e a fare ciò che sa fare invece che millantare feature scarse rivolte a "casual customer" boccaloni? Misteri del marketing odierno.

Del resto lo si sa: chi vuole giocare si compra un DS (i), chi vuol fare il gadget victim o il fanboy apple si compra l'iPod Touch. A ognuno il suo.

bud_crist.jpg

Urgyen Trinley Dorje potrebbe essere la nuova guida spirituale dei tibetani. A soli 24 anni è il probabile successore del Dalai Lama. Cosa c'entra coi videogames? Leggete un po' cosa ha dichiarato al Times of India :

"I videogames sono per me una sorta di terapia emozionale. Abbiamo tutti delle emozioni, buddisti praticanti o meno. Emozioni felici, tristi o spiacevoli, l'importante è sapere come comportarsi quando crescono dentro di noi.

Per me, a volte è un sollievo darmi ai videogiochi, come una sorta di decompressione. Se ho pensieri o sentimenti negativi, i games sono uno dei metodi che utilizzo per sfogarmi e liberare questa energia all'interno del contesto dell'illusione del gioco. Mi sento meglio dopo.

L'aggressività che esce nei videogames serve a saziare la necessità che ho di esprimere questo sentimento. E' molto fico, così almeno non devo uscire e colpire qualcuno sulla testa per scaricarmi"

Molto illuminato da parte di un esponente di una religione millenaria.

Ecco invece cosa ha dichiarato Papa Benedetto XVI nel 2007 sempre a proposito dei videogames:

"I videogames, i film di animazione e gli altri media che esaltino la violenza o la sessualità, sono una perversionee. Soprattuto se indirizzati a un pubblico giovane...

...compito dei genitori e degli insegnatni è quello di educare i bambini alla bellezza, alla verità e alla bontà.Ciò può essere supportato dai media con contenuti che esaltino i fondamenti della dignità umana, i veri valori del matrimonio e della famiglia."

Guitar Praise , come abbiamo scritto in passato , quindi è ammesso tra i giochi non iconoclasti.

Insomma:  Buddismo VS Cattolicesimo 1 a 0

Set 0915

Apple VS Sony & Nintendo. Solo una fiaba

Pubblicato da Lorenzo Grossini alle 09:11 in Videoludo ergo sum


apple-ipod-sept-09-1288-rm-eng.jpg

A un anno di distanza dal keynote 2008 in cui Apple aveva battezzato iPod Touch come "l'iPod per divertirsi" , questa volta c'è stato addirittura l'ingresso del "toccabile" nel gota delle console nomadi.

Ma chi lo dice tutto ciò? Io, no di sicuro.

Apple ha tutte le possibilità per affermarsi nel mercato del gaming casalingo e un loro ingresso è stato già caldeggiato e postulato in questo post, in cui sono stati evidenziati i pro e i contro di questa scelta. Per ora PSP e DS sono di un altro pianeta però.

Al keynote di settimana scorsa si sono viste parecchie slide comparative - oltre che celebrative - ma soprattutto sono stati messi ben in evidenza i presunti difetti delle console portatili attualmente disponibili.

  1. Niente interfaccia Multi-Touch
  2. Costo eccessivo dei giochi
  3. Niente AppStore
  4. Niente iPod

Analizziamo il tutto, punto per punto. 

Il DS non ha il multi touch, ma ha un touch normale. E diciamo che lo stilo funziona meglio del dito.

Che i giochi costino troppo, questo lo si sa. Ma stiamo parlando di giochi veri e propri o di applicazioni carine per passare solo qualche minuto o - peggio ancora - da far vedere agli amici per giustificare il costoso gingillo appena acquistato?

Niente AppStore perchè DS e PSP non sono Apple. Ma ogni console ha il proprio canale di distribuzione dei propri titoli.

Nel gergo attuale - purtroppo - iPod è diventato quasi sinonimo di lettore MP3. Se consideriamo questa affermazione come vera, allora anche le console nintendo e sony hanno un iPod integrato.

E la definitiva incoronazione di iPod Touch a "Macchina da Gioco" la fa nientepopodimenoche Stefano Lavori :

"non eravamo sicuri del modo in cui proporre al mercato iPod Touch. Un iPhone senza telefono? Un computer Portatile? I nostri utenti ci hanno detto cos'era: una macchina da gioco. E allora abbiamo deciso di proporlo come tale, ed è andata bene. E' il modo meno costoso di accedere all'AppStore e per questo abbiamo deciso di ridurre ancora il prezzo e portarlo a 199$. Non dovevamo aggiungere nulla di nuovo in questa version, ma solo ridurre il prezzo"

Ed è per questo che non ci hanno aggiunto la fotocamera.

In conclusione, dubito che nintendo e sony corrano ai ripari, ma di sicuro un bel po' di ragazzi alla moda e casual gamer vari si fregeranno del nuovo gingillo.

Avessero almeno aggiunto il joypod regalando un po' di tasti, sarebbe stato diverso. 

Set 09 7

PS3 - Tutte le Uscite dei Nuovi Titoli di Settmbre

Pubblicato da Lorenzo Grossini alle 09:03 in Preview


Untitled-1.jpg

Dopo le uscite di Xbox360 , è ora il caso di mettere un po' d'ordine su quelle della console di mamma Sony. Ovviamente l'uscita più attesa riguarda proprio il nuovo formato Slim, disponibile da settimana scorsa.

Ma cominciamo a parlare di titoli.

Guitar Hero 5 (18/09)

Simulatore di Rockstar

Heroes Over Europe (18/09)

Simulazione di Aerei della II guerra mondiale (se IL" Sturmovik non fa per voi magari qui troverete pane per i vostri denti)

Katamari Forever (18/09)

Il re del Cosmo è tornato (se non vi piace provate Tornado Outbreak )

Supercar Challenge (04/09)

Simulatore di Auto che non ti potrai mai permettere

 

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